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  1. 抖动 (Dither)是如何消除降比特产生的数字失真的? - 知乎

    抖动 (Dither)是如何消除降比特产生的数字失真的? 在“混音指南”书中读到有关抖动的介绍,不能理解明白,可以打一个形象的比方或者通俗地解释一下吗 [图片] 显示全部 关注者 38

  2. 发现很多游戏中都使用这种近距离看或者摄像机穿模就会呈现像素 …

    Mar 28, 2020 · Dither 半透明,通过去掉一部分像素来模拟半透明效果,并且透明程度可以调节,去掉哪些部分一般可以用一张dither纹理或者alpha矩阵来控制。这样做的好处是可以当作非 …

  3. Δ-Σ ADC,低阶非理想效应tone、death zone、limit cycle是什么?

    为了防止idle tones,可以使用高阶调制器,或者引入dither。 2.6.2 Stability of MOD1 尽管线性系统分析MOD1可以得出MOD1是稳定的。 但是MOD1实际是非线性的,依然存在不稳定的情况 …

  4. UE4不透明像素Dithered演示版 - 知乎

    Jun 11, 2021 · UE4不透明像素Dithered演示版 发布于 2021-06-11 01:44 ・ 923 次播放

  5. OpenCV实现两种图像抖动算法

    Feb 28, 2022 · 前言 对于可用颜色较少的系统,可以以牺牲分辨率为代价,通过颜色值的抖动来增加可用颜色数量。通俗来说,假如一个灰色图像,有256个灰阶,灰度值范围是0-255。现在 …

  6. 显示器的FRC抖动技术跟伤眼有关吗? - 知乎

    显示器FRC抖动技术,有2个地方, 1,显示器内的芯片内,dither的处理,这个是因为一般芯片是10Bit的数据处理,但输出时候,由于液晶面板一般是8bit的,所以这里需要一次抖动,将10Bit …

  7. Ue4中怎么样才能让半透明物体上接受其他物体的阴影? - 知乎

    在UE4中实现半透明物体上显示其他物体阴影的方法讨论。

  8. temporal AA如何避免远处细小几何体的闪烁? - 知乎

    最近在项目中引进了temporal AA,可以在很小的代价下实现高质量的AA,但远处的细小几何体会发生闪烁,原…

  9. Dither! 关于音频抖动你要知道的一切 - 知乎

    抖动Dither!量化噪音!一个对于音频工作者可能天天见的东西,你知道它背后的秘密吗?本期视频带你一网打尽。

  10. 【UE4没意思啊】从入门到入坟 - 知乎

    【4.5】:地形 键盘侠·伍德:基于DF (Distance Field)的网格体材质混合 (处理树木或石头跟地面的柔和度,Dither Temporal AA节点进行Pixel Depth Offset也可以) 键盘侠·伍德:Houdini …